[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

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弁姬兄长上前阻拦,也被他一刀劈杀,弁姬说现在眼前都有那刀,一滴一滴滚落着至亲骨肉们的鲜血…一家九口人就都成了负心汉刀下亡魂……十日并出时,凶水也沸腾了,九婴嫌水中太热,就跳上岸来,见人就吃,凶恶无比,而吃负心薄幸之物

昼夜不停的城市(Circadian City)

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发现神秘人物◎ 找到随机遭遇◎ 选择 16 种不同的人格路径挑选之一◎ 找到你的人生目标 你的爱情生活怎么样……最疯狂的部分是游戏的架构非常具有扩展性,因此它允许大量的新内容和功能。 我们在一起冒险。欢迎登机!……让我们它作为你梦想的游戏吧

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……做游戏的时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……..言归正传,如图,本周最大的成果,之前整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}缩放设置为

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }缩放设置为

砌墙(Qi Qiang)

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多种搭建积木模块建筑类:墙体、平地、斜坡、冰块、玻璃、尖角 等。……简单易上手无需编程知识,快速上手。举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要:1、车子放到场景中。……2、按键放到场景中。3、用线 车子 和 按键 连起来。大功告成!就是这么简单

砌墙(Qi Qiang)

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多种搭建积木模块建筑类:墙体、平地、斜坡、冰块、玻璃、尖角 等。……简单易上手无需编程知识,快速上手。……举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要: 1、车子放到场景中。 2、按键放到场景中

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo

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